1. Životní cyklus vývoje informačního systému
2. Zpracování uživatelských požadavků
3. Metriky
4. Principy objektového modelování, objektové paradigma
5. Úrovně abstrakce informačního systému
6. Charakteristika UML 2 a metodiky UP
7. Use Case Diagram a vztah k BPMN
8. Class diagram
9. Activity diagram, Sequence diagram a Communication diagram
10. Ostatní diagramy UML 2
11. Charakteristika agilního přístupu k vývoji informačního systému
12. Normy, standardy, metodiky vývoje informačního systému
13. Metodika Scrum (role, týmy, Product backlog, Sprinty, příběhy, plánovací poker)
14. Řízení kvality metodiky Scrum
2. Zpracování uživatelských požadavků
3. Metriky
4. Principy objektového modelování, objektové paradigma
5. Úrovně abstrakce informačního systému
6. Charakteristika UML 2 a metodiky UP
7. Use Case Diagram a vztah k BPMN
8. Class diagram
9. Activity diagram, Sequence diagram a Communication diagram
10. Ostatní diagramy UML 2
11. Charakteristika agilního přístupu k vývoji informačního systému
12. Normy, standardy, metodiky vývoje informačního systému
13. Metodika Scrum (role, týmy, Product backlog, Sprinty, příběhy, plánovací poker)
14. Řízení kvality metodiky Scrum