1. Programování a design, motivace
2. Základní konstrukce programu
3. Datové typy a jejich využití
4. Práce s importovanými knihovnami
5. Příprava rekurze
6. Objektové programování
7. Práce s daty
8. Práce s obrázky
9. Základy přípravy uživatelského rozhraní
10. Design a grafické rozhraní
11. Licencování a příprava vlastního softwaru
12. Základy UX designu
13. Využití umělé inteligence při programování
2. Základní konstrukce programu
3. Datové typy a jejich využití
4. Práce s importovanými knihovnami
5. Příprava rekurze
6. Objektové programování
7. Práce s daty
8. Práce s obrázky
9. Základy přípravy uživatelského rozhraní
10. Design a grafické rozhraní
11. Licencování a příprava vlastního softwaru
12. Základy UX designu
13. Využití umělé inteligence při programování