Rhinoceros
1. Charakteristika softwaru Rhinoceros a jeho uživatelského rozhraní, nástroje (příkazy) a nástrojové palety, informační zdroje (webové stránky, firemní literatura, uživatelské manuály, knihy apod.).
2. Vytváření a editace rovinných křivek (2D skica), paleta Úsečky, Křivka, Kružnice, Elipsa, Oblouk, Obdélník, … a Nástroje na křivky, řídící a editační body křivky, 2D skica profilu metrického závitu.
3. Vytváření a editace prostorových křivek, nástroj Křivka ze 2 pohledů, nástroj Šroubovice a Spirála, rozdíl mezi vytvářením křivek pro závitovou plochu a křivek pro výběh obráběného závitu.
4.–5. Vytváření a editace ploch z prostorových křivek, paleta Tvorba ploch, plochy tvořící závit a plochy tvořící výběh obráběného závitu, nástroj Plocha ze sítě křivek.
6.–7. Vzájemné stříhání ploch, rozdíl mezi nástroji Stříhat a Rozdělit, paleta Nástroje pro plochy, stříhání ploch tvořících zaoblený konec šroubu, vytváření spojených ploch, nástroj Vyjmout plochu.
8.–9. Interakce křivek a ploch, paleta Křivka z jiného objektu, rozdíl mezi Promítnout křivky a Nabalit křivky, Úsečka: normála plochy, Křivka: interpolovat na ploše a Vytáhnout křivku kolmo k ploše.
10. Příprava 3D modelů, tři možnosti tvarování hran a jejich podoba na vygenerovaném obrazu, tvarování hran a vzdálenost objektů od kamery, opakující se objekty a V-Ray Proxy.
V-Ray for Rhinoceros
11. Charakteristika softwaru V-Ray for Rhino a jeho uživatelského rozhraní, informační zdroje (webové stránky, firemní literatura, uživatelské manuály, knihy apod.).
12.–13. Asset Editor a jeho části a příkazy, materiály a jeho vrstvy (difuzní, reflexní a refrakční vrstva, emisivní materiál), výchozí materiál, přiřazování materiálu objektům.
1. Charakteristika softwaru Rhinoceros a jeho uživatelského rozhraní, nástroje (příkazy) a nástrojové palety, informační zdroje (webové stránky, firemní literatura, uživatelské manuály, knihy apod.).
2. Vytváření a editace rovinných křivek (2D skica), paleta Úsečky, Křivka, Kružnice, Elipsa, Oblouk, Obdélník, … a Nástroje na křivky, řídící a editační body křivky, 2D skica profilu metrického závitu.
3. Vytváření a editace prostorových křivek, nástroj Křivka ze 2 pohledů, nástroj Šroubovice a Spirála, rozdíl mezi vytvářením křivek pro závitovou plochu a křivek pro výběh obráběného závitu.
4.–5. Vytváření a editace ploch z prostorových křivek, paleta Tvorba ploch, plochy tvořící závit a plochy tvořící výběh obráběného závitu, nástroj Plocha ze sítě křivek.
6.–7. Vzájemné stříhání ploch, rozdíl mezi nástroji Stříhat a Rozdělit, paleta Nástroje pro plochy, stříhání ploch tvořících zaoblený konec šroubu, vytváření spojených ploch, nástroj Vyjmout plochu.
8.–9. Interakce křivek a ploch, paleta Křivka z jiného objektu, rozdíl mezi Promítnout křivky a Nabalit křivky, Úsečka: normála plochy, Křivka: interpolovat na ploše a Vytáhnout křivku kolmo k ploše.
10. Příprava 3D modelů, tři možnosti tvarování hran a jejich podoba na vygenerovaném obrazu, tvarování hran a vzdálenost objektů od kamery, opakující se objekty a V-Ray Proxy.
V-Ray for Rhinoceros
11. Charakteristika softwaru V-Ray for Rhino a jeho uživatelského rozhraní, informační zdroje (webové stránky, firemní literatura, uživatelské manuály, knihy apod.).
12.–13. Asset Editor a jeho části a příkazy, materiály a jeho vrstvy (difuzní, reflexní a refrakční vrstva, emisivní materiál), výchozí materiál, přiřazování materiálu objektům.