Přednášky:
- Teorie a principy obecného návrhu rozhraní mezi člověkem a strojem (HMI)
- Typy výpočetních systémů uvnitř automobilu, model systému
- Digitální kokpit - uživatelská rozhraní (HCI) informačních a řídicích systémů
- Textový vstup a výstup během jízdy, scénáře použití
- Rozhraní pro navigaci (3D navigace, vizualizace okolí vozidla) a kooperativní řízení vozidla
- Biometrické senzory jakožto komponenta uživatelského rozhraní automobilu
- 3D grafika a rozšířená realita (head-up display)
- Rozhraní informačních a zábavních systémů ve vozidle
- SW nástroje pro návrh a implementaci grafických uživatelských rozhraní pro vestavěná zařízení
- Vestavěné platformy s grafickým výstupem (např. Nvidia Drive CX/PX, Tegra X1, Jetson TX1) a jejich běhová prostředí
Projekty:
Projekt je zaměřen na prověření získaných znalostí a dovedností studentů a je zaměřen na návrh a realizaci vlastního grafického uživatelského rozhraní uvnitř automobilu. Součástí projektu je prezentace vybraného specifického tématu či prvku z dané oblasti (např. netradiční vizuální ovládací prvek) s ukázkou jeho začlenění do projektu.
Počítačová cvičení:
V rámci cvičení budou mít studenti možnost praktického ověření poznatků z přednášek formou realizace uživatelských rozhraní, a to jak v simulovaném prostředí, tak na reálných vestavěných zařízeních.
- Teorie a principy obecného návrhu rozhraní mezi člověkem a strojem (HMI)
- Typy výpočetních systémů uvnitř automobilu, model systému
- Digitální kokpit - uživatelská rozhraní (HCI) informačních a řídicích systémů
- Textový vstup a výstup během jízdy, scénáře použití
- Rozhraní pro navigaci (3D navigace, vizualizace okolí vozidla) a kooperativní řízení vozidla
- Biometrické senzory jakožto komponenta uživatelského rozhraní automobilu
- 3D grafika a rozšířená realita (head-up display)
- Rozhraní informačních a zábavních systémů ve vozidle
- SW nástroje pro návrh a implementaci grafických uživatelských rozhraní pro vestavěná zařízení
- Vestavěné platformy s grafickým výstupem (např. Nvidia Drive CX/PX, Tegra X1, Jetson TX1) a jejich běhová prostředí
Projekty:
Projekt je zaměřen na prověření získaných znalostí a dovedností studentů a je zaměřen na návrh a realizaci vlastního grafického uživatelského rozhraní uvnitř automobilu. Součástí projektu je prezentace vybraného specifického tématu či prvku z dané oblasti (např. netradiční vizuální ovládací prvek) s ukázkou jeho začlenění do projektu.
Počítačová cvičení:
V rámci cvičení budou mít studenti možnost praktického ověření poznatků z přednášek formou realizace uživatelských rozhraní, a to jak v simulovaném prostředí, tak na reálných vestavěných zařízeních.