Přednášky:
Teorie a principy obecného návrhu rozhraní mezi člověkem a strojem (HMI)
Typy výpočetních systémů uvnitř automobilu, model systému
Digitální kokpit - uživatelská rozhraní (HCI) informačních a řídicích systémů
Textový vstup a výstup během jízdy, scénáře použití
Rozhraní pro navigaci (3D navigace, vizualizace okolí vozidla) a kooperativní řízení vozidla
Biometrické senzory jakožto komponenta uživatelského rozhraní automobilu
3D grafika a rozšířená realita (head-up display)
Rozhraní informačních a zábavních systémů ve vozidle
SW nástroje pro návrh a implementaci grafických uživatelských rozhraní pro vestavěná zařízení
Vestavěné platformy s grafickým výstupem (např. Nvidia Drive CX/PX, Tegra X1, Jetson TX1) a jejich běhová prostředí
Projekty:
Projekt je zaměřen na prověření získaných znalostí a dovedností studentů a je zaměřen na návrh a realizaci vlastního grafického uživatelského rozhraní uvnitř automobilu. Součástí projektu je prezentace vybraného specifického tématu či prvku z dané oblasti (např. netradiční vizuální ovládací prvek) s ukázkou jeho začlenění do projektu.
Počítačová cvičení:
V rámci cvičení budou mít studenti možnost praktického ověření poznatků z přednášek formou realizace uživatelských rozhraní, a to jak v simulovaném prostředí, tak na reálných vestavěných zařízeních.
Teorie a principy obecného návrhu rozhraní mezi člověkem a strojem (HMI)
Typy výpočetních systémů uvnitř automobilu, model systému
Digitální kokpit - uživatelská rozhraní (HCI) informačních a řídicích systémů
Textový vstup a výstup během jízdy, scénáře použití
Rozhraní pro navigaci (3D navigace, vizualizace okolí vozidla) a kooperativní řízení vozidla
Biometrické senzory jakožto komponenta uživatelského rozhraní automobilu
3D grafika a rozšířená realita (head-up display)
Rozhraní informačních a zábavních systémů ve vozidle
SW nástroje pro návrh a implementaci grafických uživatelských rozhraní pro vestavěná zařízení
Vestavěné platformy s grafickým výstupem (např. Nvidia Drive CX/PX, Tegra X1, Jetson TX1) a jejich běhová prostředí
Projekty:
Projekt je zaměřen na prověření získaných znalostí a dovedností studentů a je zaměřen na návrh a realizaci vlastního grafického uživatelského rozhraní uvnitř automobilu. Součástí projektu je prezentace vybraného specifického tématu či prvku z dané oblasti (např. netradiční vizuální ovládací prvek) s ukázkou jeho začlenění do projektu.
Počítačová cvičení:
V rámci cvičení budou mít studenti možnost praktického ověření poznatků z přednášek formou realizace uživatelských rozhraní, a to jak v simulovaném prostředí, tak na reálných vestavěných zařízeních.