Osnova přednášek
1. blok
Základní pojmy, vlastnosti a vztahy rastrové a vektorové grafiky.
Základní barevné systémy - RGB, CMY(K) a další; reprezentace barev v počítači.
Metoda sledování paprsku - princip, vlastnosti, program POV-Ray.
Grafické formáty - základní rastrové formáty, příklady vektorových formátů, způsoby komprese grafických dat.
Tvorba animovaných videosekvencí - ukázky užití vhodného a dostupného free software.
2. blok
3D modelování pomocí programu Google SketchUp.
Křivky počítačové grafiky - typy křivek, způsoby jejich určení, vlastnosti.
Plochy počítačové grafiky - typy ploch, plátování, vlastnosti jednotlivých typů.
Zobrazovací soustava - princip funkce CRT monitoru, LCD panelu; grafický adaptér.
Skenování a tisk - principy fungování, základní parametry, praktické úlohy.
1. blok
Základní pojmy, vlastnosti a vztahy rastrové a vektorové grafiky.
Základní barevné systémy - RGB, CMY(K) a další; reprezentace barev v počítači.
Metoda sledování paprsku - princip, vlastnosti, program POV-Ray.
Grafické formáty - základní rastrové formáty, příklady vektorových formátů, způsoby komprese grafických dat.
Tvorba animovaných videosekvencí - ukázky užití vhodného a dostupného free software.
2. blok
3D modelování pomocí programu Google SketchUp.
Křivky počítačové grafiky - typy křivek, způsoby jejich určení, vlastnosti.
Plochy počítačové grafiky - typy ploch, plátování, vlastnosti jednotlivých typů.
Zobrazovací soustava - princip funkce CRT monitoru, LCD panelu; grafický adaptér.
Skenování a tisk - principy fungování, základní parametry, praktické úlohy.