[1] Segal, M., Akeley, K.: The OpenGL Graphics System, 2022, 850 pages.
[2] Pharr, M., Jakob, W., Humphreys, G.: Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation, MIT Press, 2025, 1312 pages, ISBN 978-0262048026 .
[3] Sojka, E.: Počítačová grafika II: metody a nástroje pro zobrazování 3D scén, VŠB-TU Ostrava, 2003, ISBN 80-248-0293-7 .
[4] Sojka, E., Němec, M., Fabián, T.: Matematické základy počítačové grafiky, VŠB-TU Ostrava, 2011.
[5] Stroustrup, B. The C++ Programming Language. Addison-Wesley Professional, 4th edition, 2013.