1. Úvodní
Design, co to je. Příklady z praxe. Ponaučení z vlastního podnikání. Vidět to i očima lidí okolo. Design a spolupráce. Uplatnění. Kam až sahá design? Kam až sahá vášeň pro design? Hranice osobního života a pracovního? Už nikdy nebudete koukat na ordinaci stejně, ani na produkty v čekárně.
2. Zadání
Uchopení jako reální zadání. Pomůcka na tělo. Pomůcka do domácího prostředí.
Pomůcka, kterou potřebuje váš blízký. Pomůcka, za kterou se stydím - redesign.
3. Zaměření na uživatele
Hloubkový rozhovor, pochopení jejich životního stylu, metodika, nábor.
4. Zaměření na uživatele
Rozhovory, návštěva nemocnice, prostředí, vyhodnocení, prezentace. Pochopení
potřeb uživatele, pro kterého navrhujeme. Potřeb nemocnice, prostředí, systému.
3. Elektronika, konstrukce a materiály
Jak to bude fungovat? Jak bude velká potřebná elektronika, baterka? Jaké materiály použiju, vyzkouším?
4. Návrhování
Creative board - inspirace - Figma, Miro board - jak ji zaznamenat, myšlenkové mapy. Kresba - základy - mapa. Scénáře používání. Základy 3D modelování.
5 - 7. Modelování
Softwary, výhody, nevýhody modelovacích nástrojů, hlína - zpět k základům, skenování, základy modelování ve 3D softwaru, základy konstrukce (pro tisk, tisk a prototypování.
8. Testování - uživatelské testy
Rozumí lidé, jak se to používá? Jaké jsou jejich pocity? Je potřeba návod,
vysvětlování? Scénář testování, vyhodnocení - co fungovalo a co ne?
9 - 10. Vylepšení - iterování kolečka
Konzultace napříč obory - materiály, konstrukce, marketing - doptat se, mapa,
kresba, model, tisk.
11 - 12. Konstrukce pro výrobu
Model, který bude navžen s parametry na sériovou výrobu, materiál - víme, z čeho
vyrábíme a s tím v modelem počítáme, víme, jak to vyrobit, v kolika kusech.
13 - 14. Marketing, propagace
Vizualizace, letáček - manuál, barvy, fonty, grafika.
Design, co to je. Příklady z praxe. Ponaučení z vlastního podnikání. Vidět to i očima lidí okolo. Design a spolupráce. Uplatnění. Kam až sahá design? Kam až sahá vášeň pro design? Hranice osobního života a pracovního? Už nikdy nebudete koukat na ordinaci stejně, ani na produkty v čekárně.
2. Zadání
Uchopení jako reální zadání. Pomůcka na tělo. Pomůcka do domácího prostředí.
Pomůcka, kterou potřebuje váš blízký. Pomůcka, za kterou se stydím - redesign.
3. Zaměření na uživatele
Hloubkový rozhovor, pochopení jejich životního stylu, metodika, nábor.
4. Zaměření na uživatele
Rozhovory, návštěva nemocnice, prostředí, vyhodnocení, prezentace. Pochopení
potřeb uživatele, pro kterého navrhujeme. Potřeb nemocnice, prostředí, systému.
3. Elektronika, konstrukce a materiály
Jak to bude fungovat? Jak bude velká potřebná elektronika, baterka? Jaké materiály použiju, vyzkouším?
4. Návrhování
Creative board - inspirace - Figma, Miro board - jak ji zaznamenat, myšlenkové mapy. Kresba - základy - mapa. Scénáře používání. Základy 3D modelování.
5 - 7. Modelování
Softwary, výhody, nevýhody modelovacích nástrojů, hlína - zpět k základům, skenování, základy modelování ve 3D softwaru, základy konstrukce (pro tisk, tisk a prototypování.
8. Testování - uživatelské testy
Rozumí lidé, jak se to používá? Jaké jsou jejich pocity? Je potřeba návod,
vysvětlování? Scénář testování, vyhodnocení - co fungovalo a co ne?
9 - 10. Vylepšení - iterování kolečka
Konzultace napříč obory - materiály, konstrukce, marketing - doptat se, mapa,
kresba, model, tisk.
11 - 12. Konstrukce pro výrobu
Model, který bude navžen s parametry na sériovou výrobu, materiál - víme, z čeho
vyrábíme a s tím v modelem počítáme, víme, jak to vyrobit, v kolika kusech.
13 - 14. Marketing, propagace
Vizualizace, letáček - manuál, barvy, fonty, grafika.