[1] Pharr, M., Jakob, W., Humphreys, G.: Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation, MIT Press, 2024, 1312 pages, ISBN 978-0262048026 .
[2] Sojka, E.: Počítačová grafika II: metody a nástroje pro zobrazování 3D scén, VŠB-TU Ostrava, 2003 (ISBN 80-248-0293-7 ).
[3] Sojka, E., Němec, M., Fabián, T.: Matematické základy počítačové grafiky, VŠB-TU Ostrava, 2011.