Přednášky
1. Historie 3D modelování, aktuální možnosti a nástroje. Přehled nejvýznamnějších systémů a jejich základní charakteristika.
2. Základní seznámení s programem Blender. Základní nastavení uživatelského rozhraní, práce s editačním módem, modelování základních objektů.
3. Proporcionální editace, vytváření jednoduchých materiálů.
4. Definování osvětlení, nastavení renderování. Použití tří-světelného modelu osvětlení.
5. Křivky a plochy v blenderu, základní použití s možnostmi modelování.
6. Modelování objektů v blenderu za použití Blueprintu.
7. UV mapování a nanášení textur.
8. Tvorba základních animací pomocí klíčování snímků.
9. Animace deformací.
10. Částicové systémy.
11. Úvod do game enginu.
12. Úvod do fluidní dynamiky. Výpočet fyziky.
13. Použití constraints při vytváření animací.
14. Programování skriptů (Python).
Náplň projektů
Výsledným projektem bude vypracovaná scéna obsahující modely se zapečenými texturami. Scéna bude vizualizována také v projektu ZPG.
1. Historie 3D modelování, aktuální možnosti a nástroje. Přehled nejvýznamnějších systémů a jejich základní charakteristika.
2. Základní seznámení s programem Blender. Základní nastavení uživatelského rozhraní, práce s editačním módem, modelování základních objektů.
3. Proporcionální editace, vytváření jednoduchých materiálů.
4. Definování osvětlení, nastavení renderování. Použití tří-světelného modelu osvětlení.
5. Křivky a plochy v blenderu, základní použití s možnostmi modelování.
6. Modelování objektů v blenderu za použití Blueprintu.
7. UV mapování a nanášení textur.
8. Tvorba základních animací pomocí klíčování snímků.
9. Animace deformací.
10. Částicové systémy.
11. Úvod do game enginu.
12. Úvod do fluidní dynamiky. Výpočet fyziky.
13. Použití constraints při vytváření animací.
14. Programování skriptů (Python).
Náplň projektů
Výsledným projektem bude vypracovaná scéna obsahující modely se zapečenými texturami. Scéna bude vizualizována také v projektu ZPG.