Přeskočit na hlavní obsah
Přeskočit hlavičku

Modelování v grafických aplikacích

Typ studia bakalářské
Jazyk výuky angličtina
Kód 460-2026/04
Zkratka MGA
Název předmětu česky Modelování v grafických aplikacích
Název předmětu anglicky Modeling in Graphic Applications
Kreditů 4
Garantující katedra Katedra informatiky
Garant předmětu Ing. Martin Němec, Ph.D.

Osnova předmětu

Přednášky
1. Historie 3D modelování, aktuální možnosti a nástroje. Přehled nejvýznamnějších systémů a jejich základní charakteristika.
2. Základní seznámení s programem Blender. Základní nastavení uživatelského rozhraní, práce s editačním módem, modelování základních objektů.
3. Proporcionální editace, vytváření jednoduchých materiálů.
4. Definování osvětlení, nastavení renderování. Použití tří-světelného modelu osvětlení.
5. Křivky a plochy v blenderu, základní použití s možnostmi modelování.
6. Modelování objektů v blenderu za použití Blueprintu.
7. UV mapování a nanášení textur.
8. Tvorba základních animací pomocí klíčování snímků.
9. Animace deformací.
10. Částicové systémy.
11. Úvod do game enginu.
12. Úvod do fluidní dynamiky. Výpočet fyziky.
13. Použití constraints při vytváření animací.
14. Programování skriptů (Python).

Náplň projektů
Výsledným projektem bude vypracovaná scéna obsahující modely se zapečenými texturami. Scéna bude vizualizována také v projektu ZPG.

E-learning

Materiály jsou dostupné v https://lms.vsb.cz/.

Povinná literatura

Němec M.:Přednášky k předmětu Modelování v grafických aplikacích, http://blender.vsb.cz.
Blender [online]. [2009] [cit. 2009-01-21]. Dostupný z WWW: www.blender.org.

Doporučená literatura

Pokorný Pavel: Blender - naučte se 3D grafiku, první vydání, 2006, BEN - technická literatura, 80-7300-203-5.