Přeskočit na hlavní obsah
Přeskočit hlavičku

Modelování v grafických aplikacích

Anotace

Předmět je určen pro zájemce o 3D modelování. Cílem předmětu je navázat na znalosti z předmětu ZPG a seznámit posluchače s možnostmi profesionálních 3D modelovacích nástroju (Blender) a herního enginu Unreal engine4. Hlavní část bude zaměřena na tvorbu scény. Výsledkem cvičení bude scéna (modely, textury, normál mapy apod.), kterou si studenti přenesou do vlastního prostředí vytvořeného v Unreal enginu 4.

Povinná literatura

Němec M.:Přednášky k předmětu Modelování v grafických aplikacích, http://blender.vsb.cz.
Blender [online]. [2009] [cit. 2009-01-21]. Dostupný z WWW: www.blender.org.

Doporučená literatura

Pokorný Pavel: Blender - naučte se 3D grafiku, první vydání, 2006, BEN - technická literatura, 80-7300-203-5.


Jazyk výuky čeština, angličtina, čeština, angličtina
Kód 460-2026
Zkratka MGA
Název předmětu česky Modelování v grafických aplikacích
Název předmětu anglicky Modeling in Graphic Applications
Garantující katedra Katedra informatiky
Garant předmětu Ing. Martin Němec, Ph.D.