Cvičení budou zaměřena na modelování v Blenderu a praktické použití v Unreal Enginu.
1. Historie 3D modelování, aktuální možnosti a nástroje. Základní seznámení s programem Blender. Základní nastavení uživatelského rozhraní, práce s editačním módem, modelování základních objektů.
2. Textury a materiály, zapékání textur. Definování osvětlení, nastavení renderování. Použití tří-světelného modelu osvětlení. UV mapování a nanášení textur.
3. Různé modely a jejich praktické použití (mesh, křivky a plochy, apod.), základní použití s možnostmi modelování.
4. Modelování objektů, import export a jejich použití v Blueprintu.
5. Tvorba základních animací pomocí klíčování snímků. Cinematic.
6. Částicové systémy, Game enginy.
7. Úvod do fluidní dynamiky. Výpočet fyziky.
8. Použití constraints při vytváření animací.
9. Programování skriptů (Python, C++, Blueprint).
Náplň projektů:
Výsledným projektem bude vypracovaná scéna obsahující modely se zapečenými texturami. Scéna bude vizualizována v Unreal Enginu nebo projektu ZPG.
1. Historie 3D modelování, aktuální možnosti a nástroje. Základní seznámení s programem Blender. Základní nastavení uživatelského rozhraní, práce s editačním módem, modelování základních objektů.
2. Textury a materiály, zapékání textur. Definování osvětlení, nastavení renderování. Použití tří-světelného modelu osvětlení. UV mapování a nanášení textur.
3. Různé modely a jejich praktické použití (mesh, křivky a plochy, apod.), základní použití s možnostmi modelování.
4. Modelování objektů, import export a jejich použití v Blueprintu.
5. Tvorba základních animací pomocí klíčování snímků. Cinematic.
6. Částicové systémy, Game enginy.
7. Úvod do fluidní dynamiky. Výpočet fyziky.
8. Použití constraints při vytváření animací.
9. Programování skriptů (Python, C++, Blueprint).
Náplň projektů:
Výsledným projektem bude vypracovaná scéna obsahující modely se zapečenými texturami. Scéna bude vizualizována v Unreal Enginu nebo projektu ZPG.