Přeskočit na hlavní obsah
Přeskočit hlavičku

Modelování v grafických aplikacích

Typ studia bakalářské
Jazyk výuky čeština
Kód 460-2026/03
Zkratka MGA
Název předmětu česky Modelování v grafických aplikacích
Název předmětu anglicky Modeling in Graphic Applications
Kreditů 4
Garantující katedra Katedra informatiky
Garant předmětu Ing. Martin Němec, Ph.D.

Osnova předmětu

Cvičení budou zaměřena na modelování v Blenderu a praktické použití v Unreal Enginu.
1. Historie 3D modelování, aktuální možnosti a nástroje. Základní seznámení s programem Blender. Základní nastavení uživatelského rozhraní, práce s editačním módem, modelování základních objektů.
2. Textury a materiály, zapékání textur. Definování osvětlení, nastavení renderování. Použití tří-světelného modelu osvětlení. UV mapování a nanášení textur.
3. Různé modely a jejich praktické použití (mesh, křivky a plochy, apod.), základní použití s možnostmi modelování.
4. Modelování objektů, import export a jejich použití v Blueprintu.
5. Tvorba základních animací pomocí klíčování snímků. Cinematic.
6. Částicové systémy, Game enginy.
7. Úvod do fluidní dynamiky. Výpočet fyziky.
8. Použití constraints při vytváření animací.
9. Programování skriptů (Python, C++, Blueprint).

Náplň projektů:
Výsledným projektem bude vypracovaná scéna obsahující modely se zapečenými texturami. Scéna bude vizualizována v Unreal Enginu nebo projektu ZPG.

E-learning

Materiály jsou dostupné v https://lms.vsb.cz/.

Povinná literatura

Němec M.:Přednášky k předmětu Modelování v grafických aplikacích, http://blender.vsb.cz.
Blender [online]. [2009] [cit. 2009-01-21]. Dostupný z WWW: www.blender.org.

Doporučená literatura

Pokorný Pavel: Blender - naučte se 3D grafiku, první vydání, 2006, BEN - technická literatura, 80-7300-203-5.