Přeskočit na hlavní obsah
Přeskočit hlavičku

Webové a mobilní technologie

Jazyk výuky angličtina, čeština
Kód 545-0161
Zkratka WMT
Název předmětu česky Webové a mobilní technologie
Název předmětu anglicky Web and mobile technologies
Garantující katedra Katedra ekonomiky a systémů řízení
Garant předmětu doc. Ing. Filip Beneš, Ph.D.

Anotace

Předmět seznámí posluchače se základy webových a mobilních technologií a umožní jim identifikovat klíčové oblasti těchto oborů.

Odborné znalosti

Student definuje a popíše metody tvorby promptů (prompt engineering) a principy fungování generativní umělé inteligence pro text, kód, grafiku a zvuk.
Student charakterizuje a srovná moderní webové a mobilní AI nástroje určené pro programování, multimédia a automatizaci pracovních postupů.
Student pojmenuje a rozpozná klíčové principy e-komerce, internetových plateb a decentralizovaných finančních systémů včetně kryptoměn, CBDC a dalších forem elektronických peněz.
Student vyjmenuje a shrne možnosti i architekturu systémů pro správu obsahu (CMS), sociálních sítí a platforem pro internetové vzdělávání.

Odborné dovednosti

Student konstruuje a přeformuluje efektivní prompty pro generování zdrojového kódu, textových výstupů a multimediálního obsahu.
Student interpretuje a analyzuje data ze sociálních sítí a CMS pro optimalizaci digitální prezentace a správu online projektů.
Student klasifikuje a řeší postupy tvorby interaktivních aplikací v prostředí Unity 3D, včetně správy projektových zdrojů.
Student konvertuje, exportuje a kompiluje interaktivní projekty a aplikace pro webové a mobilní platformy.

Obecné způsobilosti

Student objasní a obhájí volbu konkrétních digitálních a AI nástrojů při automatizaci a zefektivňování pracovních procesů.
Student předvídá a diskutuje vývojové trendy i dopady moderních technologií v oblasti decentralizovaných financí a digitálního vzdělávání.
Student samostatně rešeršuje, vybere a kriticky posoudí nové webové a mobilní technologie pro řešení praktických úkolů v online prostředí.

Povinná literatura

SHORTEN, Connor. Prompt Engineering Handbook: Master the Art of Crafting Effective Prompts for AI Systems. Birmingham: Packt Publishing, 2023. ISBN 978-1-835-46086-3 .
HOCKING, Joseph. Unity in Action: Multiplatform game development in C#. 3rd ed. Shelter Island: Manning Publications, 2022. ISBN 978-1-617-29933-9 .
KROKMAN, Ville a Patrick SMITHS. Web Development with Blazor and WebAssembly: Build interactive web applications using C# and .NET 8. 3rd ed. Birmingham: Packt Publishing, 2024. ISBN 978-1-835-08144-0 .
OKITA, Alex. Learning C# programming with Unity 3D. Second edition. Boca Raton, FL: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2020]. ISBN 978-1-138-33681-0 .

Doporučená literatura

ZEMČÍK, Tomáš. Digitální extáze: iluze umělé (nápodoby) inteligence. Ostrava: Katedra společenských věd, VŠB-TU Ostrava, 2020. ISBN 978-80-906287-9-3 .
BOUŠKA, Kamil. Velká kniha o bitcoinu a kryptoměnách, aneb, Finanční gramotnost pro každého. [Praha]: Braiins Publishing, 2023. ISBN 978-80-908709-5-6.
HARVEY, Campbell R., Ashwin RAMACHANDRAN a Joey SANTORO. DeFi and the Future of Finance. Hoboken: John Wiley & Sons, 2021. ISBN 978-1-119-83601-8 .
GRANT, Robert. Data visualization: charts, maps and interactive graphics. ASA-CRC series on statistical reasoning in science and society. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2019]. ISBN 978-1-138-55359-0 .