Přeskočit na hlavní obsah
Přeskočit hlavičku

Virtuální a rozšířená realita

Typ studia bakalářské
Jazyk výuky angličtina
Kód 545-0168/09
Zkratka VRR
Název předmětu česky Virtuální a rozšířená realita
Název předmětu anglicky Virtual and augmented reality
Kreditů 4
Garantující katedra Katedra ekonomiky a systémů řízení
Garant předmětu doc. Ing. Filip Beneš, Ph.D.

Osnova předmětu

1. Historie virtuální (VR) a rozšířené reality (AR)
2. Základní pojmy a teoretická východiska VR a AR
3. Webové rozhraní pro AR/VR
4. Nástroje pro tvorbu obsahu AR/VR
5. Technické prostředky AR/VR
6. Aplikační potenciál AR/VR v ekonomice, marketingu, retailu a logistice
7. Aplikační potenciál AR/VR ve zdravotnictví a systémech pro zlepšení kvality života
8. Industrial metaverse, Citiverse a další využití metaverse
9. Práce s 3D modely a 3D skenování
10. AR VR jako prostředek pro BIM, stavebnictví a architektuře
11. AR/VR v oblasti vzdělávání a zaškolování pracovníků
12. Nebezpečí spojená s AR/VR
13. Budoucnost a nastupující technologie v oblasti AR/VR

E-learning

Pro komunikaci nad rámec prezenčně realizovaných přednášek a cvičení je používán learning management systém Moodle (lms.vsb.cz), prostřednictvím kterého je umožněna komunikace nejen mezi vyučujícím a studenty, ale také mezi studenty navzájem.

Povinná literatura

BENEŠ, Filip. Využití virtuální a rozšířené reality v průmyslových aplikacích a praxi. Zlín: Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, 2026. Habilitační práce. ISBN 978-80-7678-354-6 .
KADLEC, Josef. Covid-proof virtual trainer: a complete guide to video tech and tools for online education including online coaching, webinars, on-the-job learning and courses in virtual reality. [Česko]: Josef "José" Kadlec, 2020. ISBN 978-80-270-8251-3 .
DŘÍMALKA, Filip. HOT: jak uspět v digitálním světě. Žádná velká věda. Brno: Jan Melvil Publishing, 2020. ISBN 978-80-7555-101-6.
ONG, Sean a SIDDARAJU, Varun Kumar. Beginning Windows mixed reality programming: for HoloLens and mixed reality headsets. New York, NY: Apress, [2021].

Doporučená literatura

TACGIN, Zeynep. Virtual and augmented reality: an educational handbook. Newcastle upon Tyne, UK: Cambridge Scholars Publishing, 2020. ISBN 978-1-5275-4813-8 .
NIXON, David. Beginning unreal game development: foundation for simple to complex games using unreal engine 4. West Palm Beach, FL: Apress, [2020]. ISBN 978-1-4842-5638-1 .
OKITA, Alex. Learning C# programming with Unity 3D. Second edition. Boca Raton, FL: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2020]. ISBN 978-1-138-33681-0 .
HOCKING, Joseph. Unity in Action: Multiplatform game development in C#. 3rd ed. Shelter Island: Manning Publications, 2022. ISBN 978-1-617-29933-9 .